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  La mer numérique

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Présentation
 
A) Définition

Note : Par la mer numérique (à tort appelé vide numérique, expression qui correspond plus à l'atmosphère de Lyokô), nous entendons, ici, la partie de l'Océan Numérique qui a pénétré dans Lyokô. Dans la série, les héros l'appellent eux-aussi Mer Numérique. On utilise cette expression surtout pour dissocier cette petite mer de la vaste étendue d'eau numérique qu'est le Réseau Mondial. Ce fluide circule par le sas qui est la sortie de Lyokô.

Longtemps, jusqu'à l'épisode 71 « Premier voyage », les héros n'ont eut qu'une conception floue de ce qu'est Lyokô. La Mer numérique restait donc la limite connue de Lyokô et qu'on ne peut franchir, car c'est surtout un piège qui peut s'avérer mortel. En effet, la mer numérique ondule comme n'importe quelle véritable mer... mais les apparences sont trompeuses !

L'eau de la Mer Numérique n'est qu'une symbolisation.
Deux théories principales existent quant à sa nature exacte.
- La première serait qu'elle serait en fait un amoncellement de données. Toute l'immensité des données qui parcourent internet et sont sollicitées par Milliards par les internautes. Ce fait est confirmé par la dangerosité de la Mer Numérique. En fait, quand un héros y chute, son corps virtuel fait de données est, en quelque sorte, ou bien broyé et dispersé, ou bien englouti dans cet énorme flux de données. C'est cela qui fait de la chute dans le Mer Numérique une expérience mortellement dangereuse.
- Néanmoins, dans le réseau, on trouve des Banques de données qui sont immergées dans cette eau. Ainsi, l'eau numérique pourrait représenter l'électricité : L'énergie ! Celle qui circule dans nos ordis et nous connecte au « human network »

Quoiqu'il en soit, cette flotte n'est à surtout pas confondre avec celle qui peut parfois se trouver sur les Territoires de Lyokô et qui n'est que décorative. Odd y fait même trempette dans l'épisode 44 « Vertige ».

Quand les Territoires sont effacés, la mer numérique reste, elle, car c'est une extension du réseau mondial et elle n'est pas affectée par le destin de Lyokô.

B) Rôle dans la série

Au début de la série, la Mer Numérique intra-Lyokô servait principalement à délimiter le « Monde virtuel » qu'est Lyokô.
Elle ajoutait du piquant à la série en créant un danger certain.
Comme expliqué ci-dessus, lorsque l'un des héros chute dans la Mer Numérique, il se met en grave péril. Il faut passer par deux étapes pour le ramener.

La première et sûrement la plus délicate : Le retrouver dans cette immensité d'eau numérique.
La seconde, employer un programme de matérialisation aussi complexe que celui que Jérémie a employé pour ramener Aelita sur Terre. C'est un procédé terriblement plus complexe que la rematérialisation quasi-automatique qui a lieu après une dévirtualisation dans Lyokô.

C'est Yumi qui a du faire cette expérience dans l'épisode 6 « Cruel dilemme ».
Tombée dans la Mer Numérique pour sauver Aelita, le génie a du sacrifier un exemplaire unique du programme de matérialisation pour sauver la Japonaise.
Après l'épisode 25 « Code Terre », Jérémie ayant la parfaite maîtrise du programme de matérialisation, il est moins dangereux de tomber dans la mer numérique, mais c'est loin d'être recommandé pour autant. Une nouvelle fois, les chances d'être repêché sont infinitésimales. Il faut donc faire attention à ne pas perdre son véhicule au dessus de la Mer Numérique, ou éviter d'en tomber comme Yumi dans l'épisode 66 « Renaissance ».

Néanmoins, les héros savent aussi jouer de ce phénomène, et comme les monstres de XANA ne sont pas épargnés par la Mer Numérique, les héros les y plongent parfois par diverses ruses (comme Aelita qui fait disparaître le sol sous une Tarentule dans l'épisode 60 « Tarentule au plafond »).

XANA tentera une fois d'employer la Mer Numérique pour nuire aux Lyokô-guerriers. Dans l'épisode 55 « Raz de marée », XANA bogue la mer numérique, la faisant monter et inondant les quatre Territoires de surface (trois en fait, puisque la Forêt était détruite)...
Les monstres ont tous été détruits, sauf les Frelions qui volaien. En revanche, on a pu constater que les décors et les tours n'étaient pas affectés ! Des données trouvées sur Carthage ont permis de faire redescendre le niveau de l'océan. L'intérêt de XANA, outre menacer ses ennemis sérieusement, était d'empêcher l'accès aux tours, notamment celle activée.


Quand XANA en voudra à la vie de Hopper, la Mer Numérique prendra une importance nouvelle. Les héros apprendront, en effet, dan l'épisode 82 « Mémoire Blanche », que c'était la cachette de Franz Hopper. Le savant est effectivement si puissant que son enveloppe virtuelle reste intègre, même plongée dans le réseau. En outre, la Mer Numérique lui offre un refuge parfaite, comme expliqué au-dessus.

Pour le tuer, XANA n'a donc plus le choix, il doit trouver un moyen de l'en déloger.
Pour cela, il fera tomber Aelita dedans. Dès lors, Franz Hopper viendra entourer sa fille de son enveloppe protectrice et fera tout pour émerger et déposer son enfant sur le sol de Lyokô où elle est à l'abri... et où XANA l'attend de pied ferme.

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Les héros devront donc tout faire pour qu'Aelita ne tombe pas dans la Mer Numérique.
(Voir les rubriques Histoire et XANA pour plus de précisions).

Notons aussi que le Kolosse est assez résistant pour marcher dans la Mer Numérique (Episode 93 « Retour ») et William semble avoir reçu de XANA la capacité de s'y évoluer.

B) L'après Skidbladnir

La Mer Numérique n'était au départ qu'une frontière incertaine et dangereuse pour les héros.
A partir du moment où les héros auront le Skidbladnir, ils étudieront cette mer et découvriront qu'elle n'est en réalité qu'un bras du réseau Mondial...
Réseau immensément plus vaste que vous pouvez découvrir sur la page qui lui est concernée.
Réseau où se trouvent de nouvelles menaces.
Réseau où l'on trouve de nouveaux mondes virtuels, les Réplikas, qui contiennent, par ailleurs, eux aussi, leur petit bout de Mer Numérique.

Le Skidbladnir est donc un sous-marin qui permettra aux héros de franchir la mince barrière qu'est le vide numérique et la mer numérique avant de passer par le sas de Lyokô et s'engager dans un territoire plus vaste.

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Finalement, la Mer Numérique n'est qu'un entre-monde qui aura fait barrière aux héros, passé un temps, et qui les sépare du vaste réseau et des Réplikas.
 

Images
 
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Vide numérique dans le Territoire du désert
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Vide numérique dans le Territoire de la banquise
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Vide numérique dans le Territoire des montagnes
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Vide numérique dans le Territoire de la forêt
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Vide numérique dans le 5ème Territoire