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18/04
CodeLyoko.fr : The last files
Postée par Shaka le 18/04/2015 à 20:03 (10 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonjour !

Que de news en si peu de temps. Ne manquez pas de lire les deux précédentes si vous ne passez plus qu'une fois par mois par ici...
Tandis que le site s'enfonce dans la torpeur d'une série achevée et que l'équipe se disperse dans d'obscurs projets de week-end en Bretagne ou encore de pélerinage dans des bungalow en bois près de Lyon, ... Je ne me rappelle plus comment je voulais finir cette phrase.

BREF !
Comme vous l'avez compris, à part cas exceptionnel (cf ci-dessous) et comme nous l'avions déjà annoncé (plus d'une fois d'ailleurs...), CodeLyoko.fr en a fini de ses mises-à-jour vu que nous avons fait un large, très large tour de tout ce qu'une série animée pouvait nous offrir comme contenu. Ainsi, pour marquer ce jour funeste d'une pierre, nous terminerons notre salut final sur un coup de force des glorieux trois admins du site.

Nous vous avons chacun concocté un petit dossier histoire de clotûrer cette wunderbach épopée ;

Ca, c'est signé Père Dudu.
Les derniers reliquats de ses caisses se vident et permettent de vous laisser ce petit dossier tout à fait au gout de la petite touche de nostalgie que cette news d'outre-tombe veut répandre sur vos vacances ensoleillées. Rétrospective sur les différentes versions du site officiel de la série ! (Hey non, c'est pas le nôtre, contrairement à ce que laisse croire les apparences (A)).



Ca c'est signé Icer.
Après une rétrospective sur codelyoko.com, offrez vous donc une rétrospective sur les décors de la série et les éléments centraux de ce décor : Les fameuses tours. Icer ne faillit pas à sa réputation : Ce guide pourra servir d'outil pour les auteurs de fanfictions les plus chevronnées en quête d'inspiration pour les champs de bataille de leur aventures virtuelles.



Et ça, c'est signé Shaka (mais basé en immense partie sur le travail de Cyclope, sur qui on peut toujours compter).
Un dossier que j'avais en tête depuis des années mais que je n'ai jamais pris le temps de concrétiser. Un dossier difficile aussi à construire, vous verrez bien pourquoi en le lisant.
Un immense brainstorming sur la chronologie de la série... entre les indices de la série et les lacunes formées par le tout ! En espérant qu'il vous soit aussi d'une certaine aide (auteur de fanfictions notamment).


Sur ce...
Grüss !

17/04
Section CLSG : Mise-à-jour.
Postée par Shaka le 17/04/2015 à 23:16 (0 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonjour à tous.

Le site profite des vacances pour se faire une petite mise-à-jour.
L'intégralité de la section "Jeu Social" sur le CLSG de 3DDuo a été mise-à-jour. Comme nous vous le disions il y a peu de temps, le jeu social a connu une grosse update pour inclure le 5ème Territoire, qui offre de nouvelles potentialités aux joueurs affirmés. La section s'est mise à jour pour recenser les nouveautés (5ème Territoire, apparition du Rampant chez les monstres etc...) mais aussi et surtout pour remplacer les vieux documents-en-ligne désuets qui recensaient missions et objets par un "Guide du Jeu" tout neuf.

Ce guide (et son contenu) est le travail, comme d'habitude, des Lyokonautes du Social Game sur qui on peut toujours compter.
Contrairement à certaines âneries que l'on peux lire ci et là sur les Facebooks de certains roquets rageux, ce guide est bel et bien le fruit de leur travail d'équipe, eux qui, depuis maintenant plusieurs années, recensent le contenu du jeu (objets, missions), aident différents joueurs dans leur groupe, analysent les mécanismes du jeu, etc...
C'est grâce à eux que le site arrive encore à tenir une rubrique à jour sur le dernier jeu vidéo officiel de Code Lyoko. Le guide n'est pas encore complet à 100% (explorer tout le 5ème Territoire prend du temps à nos bénévoles) mais il tendra à l'être sous peu !



Par ailleurs, autant profiter de l'occasion pour vous signaler que Code Lyoko Evolution est maintenant en rediffusion sur France 4... et à priori, cette fois, l'intégralité des 26 épisodes sera diffusée ce qui, rappelons-le, est une première pour France 4. Ils sont aussi disponibles en replay sur le site de la même France 4. Merci à Dauphy pour l'info.

Entre le Jeu Social qui bouge enfin (donc avec financement du travail de 3DDuo à la base) et la fin de la saison Evolution qui a été finalement "livrée" à France 4 et diffusée, on ne peut qu'estimer que le chantier du rachat de la licence est terminé. Pas de quoi prévoir une suite pour autant mais il semble que Dargaud fasse enfin "tourner" la licence et son appareil dérivé.

Sur ce !
Bonne vacances !

16/02
Lyoko Wanderer - un nouveau jeu vidéo lyoko !
Postée par Immu le 16/02/2015 à 20:56 (8 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Et un projet de dévoilé ! Un !
Quel est donc ce mystérieux jeu vidéo ? Vous en saurez plus au fil des mois. En attendant, place à un très court teaser d'annonce :


30/11
Les dernières trouvailles du Père Dudu #100
Postée par Etienne le 30/11/2014 à 16:25 (8 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonjour à tous !

Aujourd'hui,  c'est la 100ème et dernière trouvaille du Père dudu. Après plus de 2 ans de bons et loyaux services, les dernières trouvailles sont enfin dévoilées. Mais pour fêter ce dernier numéro, dévoilons certains dossiers encore cachés. Une chose est sûre, il y en aura pour tous les goûts.

Et on commence avec la diffusion des derniers posters. Provenant de différents magazines comme entre autre les magazines Code Lyoko 2.0
    


On continue cette fois-ci avec un produit dérivé promotionnel. Campanile et Moonscoop ont diffusés des cartes à l'effigie des personnages principaux. Une vieillerie datant de 2006 ! Introuvable aujourd'hui.
    
    


On continue avec une bande annonce datant de la saison 4 et diffusée sur Canal J.

Pour les fans de Code Lyoko Evolution, voici un dernier très court making-off qui montre quelques incrustration sur fond vert pour  pouvoir faire les plans dans l'usine.


Et enfin, après avoir gardé le meilleur pour la fin, voici la dernière trouvaille, et pas des moindres : Un reportage inédit sur Code Lyoko en PDF ! Ce reportage nous montre chaque étape de la création de la partie 3D d'un épisode de la série.  Storyboards, esquisses, créations et modélisations de chaque élément. Une pure pépite !

<-- Pour accéder au PDF, c'est juste ici !

Et voilà ! C'était la dernière trouvaille ! Deux années de découvertes et de pépites inédites qui ont fait chavirer au moins une fois le coeur de tout les fans de la série, du plus occasionnel au plus assidu.
Et si vous pensiez que le Père Dudu vous a dévoilé tout ses trésors, vous avez tort. Père Dudu a et aura toujours des trouvailles en réserve... (Comme la superbe lithographie dont je vous donne un aperçu dans le logo ci-dessous. Il s'agit d'une pièce éditée à 100 exemplaires et dédicacée par Tania Palumbo. J'en ai chié pour en trouver une, bonne chance à vous pour chercher une des 99 restantes !)


Et voilà, c'est la fin des trouvailles du Père Dudu...
Et donc des mises de la base de données médias de CodeLyoko.fr.
Nous avons fait le maximum pour vous fournir une réserve exceptionnelle pour une communauté de fans.
Nous espérons que cela vous a plu !

Un grand merci à Immu pour la bannière.


23/11
Les trouvailles du Père Dudu #99
Postée par Etienne le 23/11/2014 à 22:25 (2 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonsoir à tous !


Aujourd'hui, c'est la 99ème et avant-dernière trouvaille du Père Dudu : savourez-bien ! Et aujourd'hui, voici la première partie des posters de Code Lyoko qui ont été publiés dans différents magazines. La suite des posters sera pour la semaine prochaine postée avec bien d'autres choses, ne ratez pas ça !

     

Comme vous pouvez l'apercevoir, certains de ces posters possèdent un "blanc" en plein milieu du poster, ceci est dû à l'impossibilité de récupérer le centre de ces posters, malheureusement.

Notez également que les dernières trouvailles (au dessus de 90) ont été rangées dans différentes pages du site. La rubrique "Produits dérivés" peut donc enfin être considérée complète et finie, comme bien d'autres avant elle !

A dimanche prochain pour la dernière trouvaille !


16/11
Les trouvailles du Père Dudu #98
Postée par Etienne le 16/11/2014 à 21:50 (0 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonsoir à tous !


Aujourd'hui, voici un nouveau livre espagnol, aussi sorti pendant l'époque où la série était un vrai succès dans le pays hispannique. Dans ce livre, vous retrouverez (en espagnol évidemment) des informations sur les personnages principaux et secondaires, sur les lieux principaux sur Terre et sur Lyoko ainsi que sur les monstres de X.A.N.A. Le tout agrémenté de jeux et d'anecdotes.



14/11
[JeuVidéo] The Fandom Strategy !
Postée par Immu le 14/11/2014 à 23:25 (0 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami

Hop le nouveau jeu à thême Code Lyoko se dévoile !

Réalisé par votre serviteur Immu, fort du succès de l'IFSCL, qu'il peine encore à finir, voilà pour patienter la présentation d'un tout autre projet :

The Fandom Strategy, un jeu de stratégie multijoueur au tour par tour, à propos de Code Lyoko bien entendu, mais pas que !

Le jeu, difficilement comparable à l’IFSCL, s’en éloigne considérablement, pas de tentative ici de reproduire exactement la série, il s’agirait même plus d’une version alternative de code lyoko, dans laquelle Xana s’est divisée en plusieurs unités (le jeu aurait pu être également nommé ‘Xana Monsters’, ‘Xana goes wild’, ‘Xana Schyzophrenia’, mais son titre ne fera pas directement référence à Code Lyoko en raison de son attachement aux fandoms (voir plus bas)).

La première partie du développement se concentrera sur une version non-online, jouable en LOCAL sur un même PC ou un même MAC (2 à 8 joueurs) ou, point important, une même TABLETTE ANDROID (2 à 4 joueurs).

La version online devrait également accueillir jusqu’à 8 joueurs. (la possibilité d’accueillir jusqu’à 12 joueurs à été étudiée, mais la nature ‘tour par tour’  du jeu, et la visibilité de l’ensemble (accueillir autant de créatures sur un même écran), ne semble pas être une très bonne idée).


The Fandom Strategy (Prototype) 0.0.9 The Fandom Strategy (Prototype) 0.0.9

Pour des raisons d’équilibrage des parties, les parties à 8 seront très certainement uniquement disponible en mode EQUIPES (4vs4), afin d’éviter la mort trop rapide des joueurs. (d’autres astuces sont aussi en reflexion, comme réduire le nombre d’actions disponibles par tour en fonction du nombre de joueurs).

Au tour par tour donc, on a le choix entre matérialiser une créature, en déplacer une, la faire attaquer, ou utiliser son pouvoir spécial. Chaque joueur à un nombre limité de créature pouvant être matérialisées. Les conditions de victoire sont l’élimination de toutes les créatures de l’ennemi (et donc la perte de ses points de matérialisation).


The Fandom Strategy (Prototype) 0.0.9 The Fandom Strategy (Prototype) 0.0.9

Certains points très importants sont encore en réflexion :

L’intégration d'un mode avec des commandeurs, des chefs ou d’un point à défendre. Une des principales motivations des joueurs à risquer leurs troupes, et donc, à jouer, à pouvoir gagner ou perdre, consiste généralement à protéger ou attaquer un objet particulier, synonyme de victoire ou de défaite.

L’apparition des bonus (power ups) à la manière d’un supersmash bros, qui pourrait être une technique permettant de varier les parties, tout comme le choix des commandeurs. Ou alors des power ups à la mario kart, ayant une loop de feeback negative, c'est à dire qu'ils aideront les joueurs en difficulté principalement et rétabliront la balance.

Chaque créature doit-elle avoir un nombre limité de materialisation possible ? Comment limiter l’utilisation des pouvoirs ? Les joueurs perdants dans un match encore en cours doivent ils avoir des pouvoirs spéciaux ? Chacune de ces questions n’a pas de réponse évidente, et tout passera par le biais des feedbacks une fois les premières versions de test sorties.

L’importance des feedbacks (retours d'experience) :

Si dans l’IFSCL, la plupart des retours d’expérience utilisateurs se centrent sur l’ajout de fonctions et ne sont pas cruciaux pour la stabilité du projet (en termes de fonctionnalité). Les retours utilisateurs pour The Fandom Strategy auront pour but de stabiliser le gameplay, un des points les plus importants sera de suivre la règle des meilleurs RTS existants, où tout le succès repose sur un équilibre parfait entre toutes les unités proposées.

L’intégration du mode online :

Recoder le jeu directement sous Unity sera une des parties les plus complexes et importantes du projet (si jamais cette partie à lieu, le online peut tout aussi bien être fait directement sous les prototypes flash, mais c'est un challenge personnel).

L’intégration des autres designs :

Un potentiel à vite vu le jour, la possibilité de changer le design des créatures et du jeu en général pour s’adapter à d’autres séries et licences, ce qui permettrait d’augmenter considérablement le nombre d’utilisateurs, un point très important pour avoir une base constante d’utilisateurs dans le multijoueur online. Ainsi, chaque joueur jouant online aura la possibilité de choisir le design qu’il préfère, et l’on pourra conserver les mêmes mécaniques de jeu. Un joueur pourra très bien jouer à ce jeu en voyant uniquement des créatures de code lyoko, tandis que son adversaire, sur son ordinateur, ne verra que des créatures de ben 10, ou docteur who. Pour le moment, seul le fandom 'original' propre au jeu, celui de lyoko et celui du Whoniverse sont dévoilés. Normalement, seuls les deux premiers seront disponibles lors de la sortie du prorotype, plus tard cette année.

Le bonus dans tout ça ? La possibilité de se voir profiler une compétition des différents fandoms, avec des statistiques fun à observer sur l'ensemble des communautés !

The Fandom Strategy (Prototype) 0.0.9

Rester au courant du développement.

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09/11
Les trouvailles du Père Dudu #97
Postée par Etienne le 09/11/2014 à 19:23 (0 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonsoir à tous !


Aujourd'hui, un scan de l'album COMPLET Panini Code Lyoko sorti en 2005 avec des images des deux premières saisons de la série!



19/10
Les trouvailles du Père Dudu #96
Postée par Etienne le 19/10/2014 à 18:01 (3 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonsoir à tous !


C'est reparti pour les quelques dernières trouvailles ! La fin est très proche ! Mais en attendant, voici une ancienne bande-annonce de Code Lyoko datant de la saison 2 et étant diffusée sur Toowam.


Bonne soirée à tous sur codelyoko.fr

28/09
Les trouvailles du Père Dudu #95
Postée par Etienne le 28/09/2014 à 19:51 (5 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonjour à tous !


Continuons notre série de scans sur les livres avec un nouveau livre espagnol. Ce livre, un peu semblable aux livres Albin Michel était un mélange entre des informations sur la série et des jeux plus ou moins ludiques. Ce livre, en plus, se distinguait des autres grâce à ses tatouages inclus dans le livre : une vingtaine de mini-tatouages aux couleurs de nos héros et des monstres de X.A.N.A. 







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